Vier Karten hängen an einer einzigen Auslösekette: Das Grundspiel erzeugt per Scatter Pays und Tumble Gewinne, vier Lollipops öffnen die Freispiele, und nur dort erscheinen die Multiplikator-Bomben. Zwei Super-Varianten und vier Sondereinsätze verändern lediglich Einstiegspreis, Mindestwert oder Sammelverhalten dieser Bomben.
Base Game
Jede Runde beginnt in diesem Zustand: Sechs Walzen, fünf Reihen, 30 Felder, Gewinne ab acht gleichen Symbolen an beliebiger Stelle, ohne Linien. Ein Treffer löst den Tumble aus – Gewinnsymbole verschwinden, neue fallen nach –, erst wenn keine Kombination mehr entsteht, wird gutgeschrieben. Bomben gibt es hier nicht; sie bleiben den gekauften oder getriggerten Runden vorbehalten.
Free Spins
Vier oder mehr Scatter-Lollipops irgendwo im Grundspiel starten zehn Freispiele, alternativ kostet der Direkteinstieg das 100-Fache des Einsatzes. Jetzt erscheinen Multiplikator-Bomben mit Zufallswerten von 2x bis 2500x, bleiben bis zum Ende einer Tumble-Folge liegen und multiplizieren deren Gesamtgewinn. Drei weitere Scatter verlängern die Runde um fünf Drehs.
Super Free Spins 1
Wer diese Runde für das 500-Fache kauft oder über den Ante-Einsatz 2 erreicht, spielt dieselben zehn Freispiele wie im Standardmodus – mit einem einzigen Unterschied: Jede landende Bombe trägt mindestens 20x. Die Sammelregel pro Tumble-Folge bleibt unverändert; nur die Untergrenze der möglichen Werte steigt.
Super Free Spins 2
Der teuerste Kaufpreis, das 1000-Fache, öffnet zehn Freispiele mit abgesenkter Bomben-Untergrenze von 10x. Dafür landet jeder in einem Gewinn verwendete Multiplikator in einer Gesamtanzeige, die über die ganze Runde wächst und alle weiteren Gewinne multipliziert – Werte summieren sich also rundumfassend statt pro Tumble-Folge.
Special Bets (bet-cost modifiers)
Dieser Dialog verändert den Preis und das Verhalten gewöhnlicher Grundspiel-Drehs, ohne eine eigene Bonusrunde zu öffnen: Ante-Einsatz 1 kostet das 2,5-Fache und erhöht die Freispielchance, Ante-Einsatz 2 das 12-Fache mit Blick auf die Super-Variante. Super Spin 1 und 2 garantieren je Dreh eine Bombe, blockieren aber die Freispiel-Auslösung.